Екипът на Apple Vision Pro разкрива как се създават новите „Environments“ във visionOS 26

Vision Pro позволява на потребителите да „се пренесат“ от реалната си среда в детайлно изградени виртуални пространства — от природни пейзажи до гледки от Космоса. С visionOS 26 Apple добавя нова планетарна сцена, а двама от участниците в проекта споделят какъв процес стои зад създаването на подобни среди.
От идея към настроение: „природата е базата“
Юри Имото от екипа по продуктов маркетинг на visionOS и Мат Десеро, Human Interface Designer в Apple, описват как Environments започват като концепция и се развиват до завършено изживяване. Според Десеро отправната точка често е природата, а ключовият въпрос е каква емоция трябва да носи средата — спокойствие, фокус или усещане за величие и удивление.
Защо точно Амалтея и как Apple търси научна достоверност
Новата сцена във visionOS 26 включва поглед към космическо тяло, като изборът пада върху Амалтея — една от луните на Юпитер. За разлика от земни локации, тук екипът не може да разчита на LiDAR сканиране или на реална фотография на място. Затова Apple работи с NASA’s Jet Propulsion Laboratory (JPL), за да изгради възможно най-точна представа за това как би изглеждала повърхността на Амалтея.
По информация от JPL, Амалтея се описва като тяло, формирано от скални фрагменти, „събрани“ от гравитацията на Юпитер и „споени“ чрез лед. Това насочва екипа към визуална интерпретация, в която ледът е ключов елемент от терена и текстурите.
Дизайн „отвътре“: изграждане на мащаб и композиция с самия Vision Pro
Една от отличителните практики в процеса е, че средите не се „довършват“ само на традиционни монитори. За да бъде правилен мащабът и усещането за дълбочина, композиране и близки/далечни елементи, екипът работи, носейки Vision Pro.
Десеро обяснява, че композицията е изграждана, докато той е бил в хедсета и е насочвал артист в реално време. Според него това е критично за подредбата — включително за детайли като позициониране на скали и елементи на преден план, които силно влияят на усещането за присъствие.
Къде се срещат VFX, „фотография“ и интерфейсен дизайн
Процесът зад Environments комбинира визуални ефекти, подходи, близки до фотографията, и принципи на UI/UX дизайн, така че крайният резултат да е едновременно естетичен и удобен за продължително използване. В случая целта не е просто впечатляваща сцена, а среда, която служи като фон за работа и преживяване във Vision Pro.
Какво означава това
- Повече реализъм чрез наука: партньорство с NASA’s Jet Propulsion Laboratory (JPL) помага виртуалните космически локации да стъпят на правдоподобни модели.
- Дизайн за пространствено усещане: разработката „вътре“ в Vision Pro цели точен мащаб и правилно възприемане на дълбочина, обем и композиция.
- Environments като продуктова функция: средите са не само визуален ефект, а инструмент за настроение, фокус и потапяне при работа и забавление.



